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質問 Q,【ゴールドラッシュ】効果のCL上昇効果は「非凡な直感」を2つ持っている場合どうなりますか? また、「非凡な直感」のCTは消費されますか? A,2つあれば2つ分上昇してよいでしょう。 CTは消費されません。 参照項目 ルールセッション キャラクターメイク有利特異点「非凡な直感」1回の冒険で1回のみ宣言可能で、無効になった場合は使用回数に含めません。この特異点は2回まで獲得可能です。それにより、1回の冒険で2回まで宣言可能になります。 クラスデータ/人間 ケイヴウォーカー【ゴールドラッシュ】「CL×200GP」の収入を得ることが可能。有利な特異点「非凡な直感」があれば、その際のCLに+2のボーナスを得る。 参照リンク URL https //twitter.com/NotWinter_tetu/status/648781165139136512 https //twitter.com/marsh52/status/648811021633654785 ※回答ツイートの②が上記質問に対する返答になります。 関連メモ 特異点関連 ケイヴウォーカー
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ピスタチオをお気に入りに追加 ピスタチオ <メニュー> ピスタチオ <情報1課> ピスタチオ <成分解析課> ピスタチオ <保存課> ピスタチオ <外部リンク課> ピスタチオ <情報2課> ピスタチオ <情報1課> #bf ピスタチオ <成分解析課> ピスタチオはすべてハッタリで出来ています。 ピスタチオ <保存課> 使い方 サイト名 URL ピスタチオ <外部リンク課> ウィキペディア(Wikipedia) - ピスタチオ ここに相互リンクを募集しています。ご希望の方はご自身のページにくるまクチコミ情報部へのリンクを掲載いただいた後、こちらから管理者までご連絡ください。 ページ先頭へ
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ハードピストン 消費RP 0.3 RECHARGE 5 REQ.CAST EX 習得 レベル6 ピストンと、ストゥーナのハードスキンを組み合わせる事で発動する合体技。 一定時間、受ける快感を少なくしつつ、強力なピストン攻撃を行う。 しかし、技巧メインのプレイだとインサート以前に倒してしまうとか インサート後のこの技の効果諸々を考えるとどうにも微妙。 唯一の救いは、単発のハードスキンとRP消費量が変わらないことだろうか。 せめてリチャージが短くなれば、評価も変わった気がする。
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ペドロデサンホセベタンクール(ペドロ・デ・サン・ホセ・ベタンクール) ペトロドベタンクールの別名。
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エルピスのメモ このwikiはTRPGシステム「FWO TRPG」の質疑応答を集めた非公式wikiです。 Twitterなどで寄せられた“システムに関する質問”やちょっとした設定などを掲載します。 虚向風音さんによる「パンドラメイジのメモ帳」を移植し、個々PLによる編集を可能にした試作ページになります。 質問メモの作成は「テンプレート」をコピーしてお使いください。 利用前に下記にある注意事項を一読ください。 ※注意事項※ 当wikiは非公式です。 公式(作者様)による裁定を乗せておりますが、“僕(作者様)がGMならこう裁定します”という前提に基づいたものであり、最優先されるのは当GMの判断です。 情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、また場合により予告なく内容が変更されます。 当wikiによって生じる如何なる損失等々は補償致しかねます。 ご利用は自己責任でお願いします。 また、当wikiおよびwiki管理人は作者様とは一切関係がありません。wikiに関する問い合わせなどは管理人にお願いします。 【公式サイトURL:http //projectfw.web.fc2.com/】 【作者様ツイッター:@marsh52】 【wiki管理者ツイッター:@Ka_ReNTo】 ※文章の著作権は当wiki、及びツイート主にあります。 ※当wikiで使用している情報等の著作権は『まーしゅ』様を代表者とする『ProjectFW』様に帰属します。 ©Project FW 2012-2014
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コラザンタ 悪魔の一。
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ゴルゴーピス アテナの別名。
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奇声が決まるまで 奇声が決まるまで殺人鬼探偵I第一話 アペニャー 第二話 パミャー 第三話 アロピャー 第四話 ハラモニャー 第五話 クミャラバー 殺人鬼探偵II第一話 アゴラビャー 第二話 ヘニョラニャー 第三話 アベラニョー 第四話 ウガンダラバビョー 殺人鬼探偵IIIマサメニョー ポッペンパラニョ 殺人鬼探偵IV第一話 ハニャホニャポー 第二話プロローグ アブンバ…… 第三話 ペドラポニャー 殺人鬼探偵Vハンモリャズッコッコ 殺人鬼探偵I 第一話 アペニャー アプー。アピャー。アピー。ううむ、ちょっと違いますな。アッペー。アッピョー。アッペニャー。アペニャー。今日はこれですな。 第二話 パミャー パミー。パンミー。パッミー。パメーン。パミョーン。パッパミー。パミャー。今回はこれですな。 第三話 アロピャー アリョパー……アゴピャー……アメニャー。アロパー……アロピョー……。アロ……ピャー……これ……ですな……。 第四話 ハラモニャー ハラヘリー、ハラハラー、ハレハラー。ハラミリャー、ハラニャー、ハラメニャー。ハラモニャー。 第五話 クミャラバー クミャー。クミャラー。クミュロー。クミャロー、クミャバー、クミュー。クミャラバー。うむ。 殺人鬼探偵II 第一話 アゴラビャー 今日は『ア』から始めましょうか。アゲバー、アゲラバー、アガラベバー。ちょっと今日の気分には合いませんな。アギョレバー、たまにはレバーも食べたいですな。じゃなくてアギョラバー、アゴラビャー。よし、これで行きましょう。 第二話 ヘニョラニャー 今日は『キ』から始めましょうかね。キニョラー。ギニャロー。ギニョリャー。ギロニャー、ギロギロニャー、キニョゲニョラー。ヘニョラニャー。うむ。 第三話 アベラニョー ア……アバラニャー、アバレニャー、アレバニョー。アラバマニョー、これは駄目ですな、アッパラニョー、少し立ち戻ってアベラニョー。うむ、これでいいでしょう。 第四話 ウガンダラバビョー 今回はクッキーちゃんの『ク』から始めてみましょうか。ク……クックルクーいやこれじゃいけませんな。 「黒贄殿の『ク』でもありますな。クワラバゲニョンゲニョンというのは如何かな」 いやちょっと遠慮しときます。クミャラバは前に使いましたし、クッパラニョー、クミャラゲニョラ、ううむ、うまくいきませんな。 「では、クンドラベッタラドッポレならどうだろうか」 よし、決めました。ウガンダラバビョーにします。 殺人鬼探偵III マサメニョー さて今回は何にしますかな。頭に『マサ』をつけてみましょうか。マサポニャ、マサパニョ、マサゲニョ……。マサペンパロニャ、ちょっと長いですな、マサニョパ、マサニョメ。うむ、マサメニョで行きましょう。マサメニョ、マサメニョー。うむ、いい響きですな。 ポッペンパラニョ 今回はチーム戦ですから、仲間の皆さんにも協力して頂きましょうか。何でもいいですから一音ずつ言って頂けますかな、まずは署長さん。 「へー」 ではブラックソードさんは。 「む。これで良いのか」 神楽さん。 「ク」 では、紫香楽さん。 「え、私もですか」 決まりました。ポッペンパラニョで行きましょう。 殺人鬼探偵IV 第一話 ハニャホニャポー ハから行きましょうか。ハニョマー、ハニャーン、ハニョーン、あれっこれは何処かで聞いたような気がしますから駄目ですな。ハニョハニョー、ハニョメルメー、ハニャホニョー。決まりました。ハニャホニャポーです。 第二話プロローグ アブンバ…… 今日はアから行きますか。アバー、アゲバー、アゲラバー。アガラベバー、アダゴベバニャー、アバゴベゲボバニャーいやこれは長過ぎますな。さて、今日の奇声はアブンバ……。 第三話 ペドラポニャー 今日は『ヘ』から始めてみましょうか。ペドラポニャー。おっ、珍しく一発で決まりましたな。 殺人鬼探偵V ハンモリャズッコッコ 今、天啓が下りてきましたよ。ハンモリャズッコッコなんです
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世に名高きカナダの荒熊とはおいどんの事でごわす!せからしか連中は、自慢の爪で根こそぎ刈り取ってやるでごわす!ん? カナダ出身はかませ犬でねが心配ちな?甘い! そげん考えはメープルシロップより甘いでごわす! 出身作品/モチーフ(国籍):熊(カナダ) ネームドブラザー:ブルーノ 追加アクション:無し オーナー武器1:ベアファングシリーズ オーナー武器2:ファルコンシリーズ パラメータ α β γ スピード 4 5 4 ジャンプ 6 6 6 アビリティ 4 3 3 スペシャル 1 1 2 初期HP 3600 2880 4320 ●アビリティ:スプリント 使用回数 1回 リロード:α 13.5秒 β 18.0秒 γ 18.0秒 走る。ただ走るだけの能力じゃ! 文句あっと!?回避には向かんが、長距離移動は任せたもんせ。 アビリティを発動している間、通常よりも早い速度で走る。走り続けることが出来る時間は約5秒。同じスプリントのアビリティを持つブラザーと比較すると標準的な加速性と速度を持つが、移動可能な距離は一番短い。移動や脱出をこのアビリティのみに頼るには不安が残るため、チームに移動役を別に用意した方が安定感が増すだろう。緊急時の時間稼ぎや、敵に包囲される前に余裕をもって距離を離すなどの使い方が望まれる。 リロード時間が長い点に注意。ゲージを使い切ってリロードに入るより、ゲージが無くなる寸前でスプリントを中断したほうがゲージの回復が早いのでお得。 ●スペシャル:バーサーカー 一定時間、攻撃力をアップさせるスペシャルでごわす。原理? そげんこっは知らん。チェスト、チェストォォ! 一時的に自身の攻撃力と防御力を強化する。キャラの自己紹介の説明文には記載が無いが、防御力もアップする。 持続時間は約22秒。発動中は攻撃力は約2倍程度まで上昇する。 使う局面を選ばない有用なスペシャル。自身の攻撃力と防御力を強化できるので、発動中は積極的に攻撃をしていきたい。持続時間を有効に利用出来るリロード時間の短い武装や、火力に不安が残るオートエイム付の武器や誘導兵器などの火力を補う形で使用できると有効か。 防御力アップ効果を期待して格闘武器で暴れまわるのも楽しいが、囲まれると危険なことに変わりはないので過信は禁物。 ●ブラザー解説 熊の着ぐるみを着た、鹿児島弁を喋る謎の男(出身はカナダ)。ちなみに九州地方に熊はいないといわれているが・・・ 豪快そうな見た目や口調に反して、性能は標準的。高めのアーマーとスプリントでチームを補助をしつつ、スペシャルが溜まったら一気に暴れよう。良くも悪くも自分自身は武器でしか攻撃が出来ないため、活躍できるかどうかは武器の選択にかかっている。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 格闘 2 アサルトライフル 3 火砲 4 スナイパー 5 ショットガン 6 アサルトライフルⅡ種 7 特殊 8 ロケットランチャー 9 ミサイル 10 コンバットウェポン ●セリフ集 なぜか鹿児島弁を喋っている。ちなみに現実のカナダは、方言は存在するが訛りが少なく聞き取りやすいため英語の留学先の候補地として人気らしい。 ブラザー救出時(非加入)「はっはっはっ!宜しくでごわす!」 ブラザー救出時(ブラザー選択a)「力を貸すでごわす」 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「おいどんはカナダの荒熊、ベアブラザーにごわす」 はい(チャット)(ブラザー選択c)「よかと」 いいえ(チャット)「だめでごわす」 お礼(チャット)「ありがとさげもす」 ブラザー決定「おいどんの出番でごわすな」 ミッション開始「おいどん、全力でいくでごわす」「おいどんの力は百人力、どんと来いでごわす」「チェストにごわす、チェストにごわすー!」 攻撃「ほいや!」「ふんっ!」「チェストー!」 リロード「次いくと」「ちょいと待ってたもんせ」 アビリティ「猪突猛進!」「道をあけるでごわす!」「ホイホイホイホイホイ!」 スペシャル(発動前)「歯ぁ食いしばれ!」 スペシャル(発動後)「はああああーっ、どっこいしょ!」「荒熊の力、とくと味わうでごわす!」 ブラザーチェンジ「任せるでごわす」「呼んだでごわすか?」 被弾「う"っ」「いたた」「あいたたた」「あたた」「う"う"う"う"っ」「あがが」 吹飛び「どわあああ!」「痛いでごわすー!」「せからしかー!」 拘束(ガブリット)「ややっ、やめるでごわすー!」 落下(水中)「着ぐるみに、み、水、水がー!」 落下(空中)「落ちるでごわすー!」 気絶「まだまだ…まだまだにごわーす…」「や、やるでごわすな…」 気絶放置「ピ、ピンチにごわす…」「た、助けてたもんせ…」 気絶救助「まっこと、ごっつぁんです」 ミッション失敗「残念無念、カナダに帰りとう…」 MVP「まっこと、いい戦いじゃった、がーっはっはっは!」
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登録日:2017/06/07 Wed 22 43 43 更新日:2024/04/04 Thu 22 28 50NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 かっこよさ重点 カラテ ガン=カタ ニンジャスレイヤー ピストル ピストルカラテ マーシャルアーツ リボルバー 二丁拳銃 回転式拳銃 拳銃 暗黒武道 武術 武道 ◆ピストルカラテとは?◆ 小説『ニンジャスレイヤー』に登場するカラテの一種、あるいは一派である。その名の通りピストル(拳銃)を用いたカラテ。 本来はニンジャによって編み出された秘伝のカラテであるが、現代ではモータルにもその技術が流出している。 作中世界では「暗黒武道ピストルカラテ」として知られている。 単に拳銃や他の銃器を扱う戦闘技術自体は作中世界でも普遍的なものではある。 しかし、ピストルカラテにおいて敵への攻撃手段は拳銃による銃撃だけではない。 五体を駆使したパンチやキック、射撃の反動を利用したトリッキーかつ強烈な攻撃、さらには拳銃そのものを鈍器やウェイトとして使う攻撃 ……と、「拳銃を使ったカラテ攻撃」もまた重要なファクターなのである。 多彩かつ広範囲をフォローできるカラテ攻撃と銃撃による深い対応レンジを合わせ持つため、一対一のみならず一対多の戦闘も得意とする。 「カラテと拳銃の高度な融合」という点で、ピストルカラテは他の技術と一線を画しているといえるだろう。 ピストルカラテの最も基本的なスタイルは、両手に1丁づつ拳銃を持った二丁拳銃である。 ピストルを持った両手を胸の前で交差させて待機、一呼吸おいてカラテ態勢を取るのがトラディショナルな構えとなる。 ※『ニンジャスレイヤー』を知らない人向けの優しみ溢れる用語解説 「ニンジャとモータル」 ニンジャとは、モータル(普通の人間)がその魂を「ニンジャソウル」へと変質させた存在のことである。 ニンジャソウルはその器である肉体に対し筋力増強・耐久力の増大・反射神経強化・不老化などの様々な変化をもたらす。 また凄まじいエネルギーも供給するようになるため、結果としてニンジャとモータルの間には到底覆せないほどの力の差が発生する。 その実力差は、わかりやすく言えば仮面ライダーと一般人ぐらいに相当する。 基本的には師匠からのインストラクション(指導)を受けて厳しい修行を積み、特別な儀式を経ることでニンジャとなることができる。 しかし、ニンジャは何らかの条件で死後にそのソウルだけを残すことがある。 そのソウルが時を経てモータルにディセンション(憑依)することでも、ニンジャとなりうる。 作中では主人公を含めて後者の憑依型ニンジャの方が圧倒的多数派。 修行によって変化した本来のニンジャの方が「リアルニンジャ」と呼ばれて区別されている。 「カラテ」 作中において最も独特かつ重要な使い方をされる言葉で、様々な奥深い意味を持っている多義語。 大雑把に分けて ①武術の一派としてのカラテ 「アイキドー」「イアイドー」などといった別の武術と区別される場合に使われる。 つまり我々が言うところの「空手」に相当する意味であり、もっともわかりやすい用法であろう。 (例) 「イヤーッ!」そのサラリマンはトレンチコートを威勢よく脱ぎ捨て、ねずみ色の背広をあらわにして、空中に三発ほどパンチと手刀を叩き込む勇ましいカラテの型を見せた。 その背広の腰の辺りには、年季の入ったブラックベルトが巻かれており、この男が真のカラテ使いであることを暗示していた。 ②白兵戦に使われる戦闘技術の総称としてのカラテ 格闘技、というか槍や刀なども含んだ近接戦闘を総称する際に使われる。 この場合は刀を用いる「イアイドー」もまたカラテに含まれる。 (例) 「俺のカラテはイアイドーだ。剣を使う。だが全てのドーは同じカラテ・ムーブメントをまず覚える。おい、やっぱりその木剣、一回置け」 シルバーカラスは教え慣れない様子で、自分が持たせた木剣をタタミに置かせた。「まず、カワラ割りだ。上から下へ拳を突き下ろす。ニンジャになら簡単だ」 ③全ての戦闘技術の総称としてのカラテ 近接戦闘のみならず、銃や兵器を使った射撃戦闘も含めた「戦闘技術」そのものを総称する際に使われる。 (例) ビーハイヴは腰を90度に折って最オジギをする。いきおい、背中のガトリング・ガンの銃口がニンジャスレイヤーを向く。 その時!「イヤーッ!」「グワーッ!?」な、なんたる卑劣非道か!その姿勢からビーハイヴはガトリング・ガンを発砲したのである!もはや言葉も出ぬほどのスゴイ・シツレイだ! 「これが俺の必勝のカラテだ!思い知ったかニンジャスレイヤー=サン!」ビーハイヴがオジギ姿勢のままで勝利の雄叫びを上げる。 ④「ジツ」に対する対義語としてのカラテ ニンジャの中には、超自然の特殊能力を持つ者も存在する。(火や煙を操る/分身を作る/幻覚を見せる/肉体を変化させる/サイキックで物を動かす など) これらを総称して「ジツ(術)」と呼ぶのだが、それに対して「ジツに由来しない戦闘技術」のことを対比的に表す際に使われる。 (例) 「やる気か、エエッ?」ソニックブームはせせら笑った。「サイキックか?ガキのくせしやがって」そしてカラテを構えた 「だがサイキックのニンジャなんてのはな、ソウカイヤにもザイバツにも、幾らでもいるんだ。今も昔もニンジャはカラテを極めた奴が上を行く。身をもってわからせてやろうじゃねえか」 ⑤内面的なエネルギーの一種としてのカラテ 近いところで言えば「気」や「チャクラ」「フォース」などといった感じの「あらゆる人間に宿るパワー」。 あるいはもっと率直に言えば「MP」的なものを表現する際に使われる。 (例) カラテを使い果たしたフジキドはその場にへたり込み、松の枝に背を預けて、しばし目を閉じる。サツバツ。チリチリと鈴虫が鳴いていた ⑥哲学的概念としてのカラテ 戦闘技術という物理的なレベルではなく、さらにもっと根源的な「人が何かを克服しようとする力」。 つまり「外部からの強制力に対して抗い、戦おうとする意志」といったような哲学的概念を表すこ際に使われる。 (例) サイバネティクスが発展し、外見も、記憶すらも、もはや自己と他者の境界線を引く保証とはならぬ未来……そこではカラテこそが己を己たらしめるのだ! などの意味があり、しかも一つの言葉で複数の意味を同時に含むこともある。 ピストル「カラテ」の場合で言えば、①②③あたりが当てはまるだろう。 逆に⑤の意味の「カラテ」による強化は銃弾には無く、純粋な物理的破壊力のみが発生している。 このことがニンジャのカラテ防御に対する貫通性にもなっている。 ◆ピストルカラテの歴史◆ あまた存在するニンジャ起源のカラテの中では比較的歴史の浅い方であり、マスケット銃の発明以降に編み出された。 後にテッポウ・ニンジャクランの開祖となったニンジャは、この黒色火薬が生み出す銃弾の破壊力に着目。ニンジャの戦で役立てるべく試行錯誤する。 しかしマスケット銃は精度があまりにも不十分で、連射もできなかった。かといって大量に持ち運ぶにも限界がある。 このため初期のピストルカラテは「マスケット銃そのものをいかに近接武器として活かせるか」という方向で進化していったという。 だがその方向性に限界を感じたのか、開祖は別の方向を模索。 やがて「一度の発砲で何人の敵に致命傷を与えられるか」、即ち「射撃反動の有効利用」という方式にたどり着く。 現代に伝わる暗黒武道ピストルカラテは、これによって一応の完成を見たと思われる。 だがその後も銃器に関する技術は発展。それ以外でもニンジャを取り巻く世相は大きく変わっていった。 最終的にテッポウ・ニンジャクランは、この「カラテ戦闘と拳銃の融合」という古い戦い方を捨ててしまったという。 彼らが捨て去ったピストルカラテの技術はやがてモータルの間に流出。急速に劣化や枝分かれを繰り返し、様々な流派に分かれることになった。 ◆解説◆ 「二丁拳銃による近接戦闘」ということで、恐らくかなりの方が「ガン=カタとどう違うの?」と思われただろう。 ピストルカラテの場合、名前が示すように主体はあくまで「カラテ」。 パンチやキックを駆使したパワフルな白兵戦、もっと言うなら打撃戦の比重がガン=カタに比べはるかに大きい。むしろGUN道めいている 銃弾による攻撃は確かにニンジャの肉体に対しても脅威ではある。 体に打ち込まれれば貫通されるし、大口径弾を体の末端に打ち込まれたりすると丸ごと吹き飛ばされることもある。 しかしニンジャの場合、自分の肉体を使ったカラテ攻撃も銃弾に全く劣らないどころかそれ以上という点でモータルとは決定的に異なる。 ニンジャはチョップ突きで体を貫通させることができるし、トビゲリを直撃させれば部位を切断して吹き飛ばすこともできるのだ。 そういったカラテ戦闘において優位に立つため、拳銃の「反動」を積極利用するという点もなかなかに特徴的。 具体的に言うと ・射撃の反動によってパンチやキックなどのカラテ攻撃を増速し、威力を高める。 ・射撃の反動によって通常のカラテでは不可能なトリッキーな攻撃をしかける。(前方の敵に攻撃後発砲し、その反動で後方にいる敵にエルボーなど) ・同時発射による反動によって自分の体に大きな運動エネルギーを与え、急制動や急加速の助けとする。 ・反動を得るための障害物がない空中でも、射撃の反動を推進力として軌道を変えたり着地タイミングをずらしたりする。 などと、あらゆる形で反動を使い尽くす。 このため攻撃のためだけではなく、反動を得る目的だけで発砲することもあり得る。 格ゲー的に言えば、拳銃の反動によって「立ち回り・火力・コンボ性」を全て強化するのがピストルカラテの神髄であると言える。 またピストルカラテでは、銃器にも「近接武器として常時ぶん回す」「適切な射撃姿勢でなくても撃つ」「反動を積極利用する」点が重視される。 その特徴から、リボルバーが使用されることが圧倒的に多い。 というかオートマチックを使うピストルカラテ使いは今だに一人も登場していない。 ◆ピストルカラテ使い◆ タカギ・ガンドー(ディテクティヴ) (キャラクター) キョート共和国(*1)アンダーガイオンで私立探偵を営む壮年の男性。そして重度のヤク中 元はただのモータルだったが、様々な出来事を経て憑依ニンジャとなった。 主要登場人物の一人で、第二部におけるニンジャスレイヤー(フジキド・ケンジ)の相棒。 ニンジャになる前からピストルカラテの有段者であり、その実力は相当なもの。 36体のクローンヤクザを殲滅する、ニンジャ相手にそれなりの時間戦ってみせる、などモータルの時点でもその実力は凄まじいものがあった。 ちなみにこれでも黄金期から比べれば(年齢もあって)衰えた方らしい。 (カラテスタイル) モータル式のピストルカラテの使い手。既存のピストルカラテ使いの中では極めて白兵戦寄り。 2m近い巨体と筋骨隆々な肉体の持ち主であり、その恵まれた体を活かしたパワフルで重厚なカラテは「重機関車」とも称される。 巨体に相応しい大反動の大型リボルバーを使うため、瞬間的なクイックネスを発揮することも可能。 ただ流石に小回りに優れる軽量級相手だと翻弄されることもある。 ニンジャとなり幾度かの戦いを経てからは、ソウル由来のジツも習得。 自身の技術に合わせて「人やモノの影から真黒なカラスを作り出し、拳銃に装填してカラテミサイル(*2)として発射する」形で活用している。 この弾丸(カラス弾)はピストルカラテ用に十分な反動を起こせる上、ガンドーの意思である程度誘導ができるという優れもの。 ジツであるため弾切れも事実上防げるという非常に優秀な攻撃手段になっている。ただし威力自体は実弾に遠く及ばないようだ。 (武器) .49マグナム弾6発を装填できる大口径リボルバーを二丁拳銃で使用する。 これは現実で言うと「史上最強のリボルバー(*3)」こと「S W M500」とほぼ同等の口径を持つ代物。 こんなものを二丁拳銃でBLAMNBLAMNぶっ放すガンドーさんの恐ろしさがわかるというものである。 ガンスリンガー (キャラクター) 第二部の敵組織「ザイバツ・シャドーギルド」所属のニンジャ。 長年の刑務所生活で精神には完全に異常をきたしているが、高度な知性と判断力はそのままというタチの悪いサイコ。 憑依ソウルはなんとテッポウ・ニンジャクランの開祖……つまりピストルカラテの創始者という超大物ソウル。 元来の性質にソウル由来のピストルカラテが加わったことで、まさしく手の付けられないニンジャとなっている。 (カラテスタイル) ニンジャソウル由来と思われる、ガンドーのものと不思議なほどに似ているスタンダードなピストルカラテを駆使する。 (順序から言えばガンドーの方が開祖たるこちらに似ているというべきだが) 流石はテッポウ・ニンジャクランの開祖の憑依者と言うべきか、その射撃の技は神業と言うほかない。 自分の目前に到達した弾丸を二丁拳銃で挟み込むようにして発砲し、左右からの弾丸で打ち落とすという恐るべき技まで見せている。 一方で憑依者の体格の関係でパワーは劣るためか、その分をスピードとテクニックでカバーする戦い方が目立つ。 (武器) 38口径のリボルバーを二丁拳銃を二丁拳銃で使用する。 コミックス版ではレミントンM1858のパーカッションモデルを使用している。 ただ現実のM1858はリロード時にシリンダー(弾倉)ごと交換できる仕様なのだが、小説の描写に寄せた為か薬莢の排莢描写がある(*4)。 「ハーヴェスター」 (キャラクター) 第三部の敵組織「アマクダリ」の最高幹部である「十二人」の一人を務める大物ニンジャ。外見は隻眼の老人。 アマクダリの最高幹部らしく「湾岸防衛隊の退役将校にして国防軍顧問」という表向きの顔も持っている。 しかしその実態は某少佐を思わせる真正の戦争ジャンキー。 憑依ソウルはテッポウ・ニンジャクランに所属するニンジャのもの。 ガンスリンガーに比べれば当然ソウルの格は落ちるだろうが、憑依者のカラテと経験では比較にならないほどに上回る。 (カラテスタイル) カラテスタイルそのものは一般的なピストルカラテと大差ない。 しかし他のニンジャと違って「戦争」を戦ってきたためか、軍用ベストに十二丁もの拳銃を携帯することでリロードの隙を無くしている。 またこの拳銃群は、単に弾切れの時に交換する予備の銃というだけにとどまらない。 本気を出した彼のピストルカラテはこの十二丁、あるいはそれ以上の拳銃を地面にばら撒いたのち、次々に蹴り上げてジャグリングのように滞空。 手に持ったものを撃ち尽くした端から次々と持ち替えていくという曲芸じみたスタイルとなる。 しかしこれによってリボルバー式拳銃の欠点である弾数の少なさを完全に克服しており、「歩く要塞」とも形容される恐るべき射撃火力を実現している。 また当然ピストルカラテなので、ただ撃つだけでなく近づいてきた相手に対する反動カラテも怠りない。 (武器) ネオサイタマ湾岸防衛隊の制式装備である、何の変哲もない6発装填の黒いリボルバー拳銃を使用する。口径は不明。 刻印も装飾もない大量生産品だが、ある種のマークスマンライフルのように状態が優れた個体を選び抜いてあるようだ。 なぜかハーヴェスターはこれをシングルアクションで撃っているらしい。 流石に軍用拳銃にダブルアクション機能がないとも思えないので、あえてそうしているのだろう。しかしオートファニングとは一体…… 「アズール」 (キャラクター) 4部にて登場した新たなピストルカラテ使い。かつてとある外道に家族を殺され、そして彼らに連れ回されていた少女。 本当に彼女には色々な事があり、様々な物を得て、様々な物を失った。時には手を汚して殺人者に成り果て、時には生きるために抑え込んでいた感情を爆発させ……と、ジゴク巡りめいた人生を生き抜いた。 そんな濃すぎる経験を経た彼女はとてもたくましくなり、我が道を生きる為に今日も荒野を一人征く。 憑依ソウルは人ではなく犬がニンジャへと変じた存在たるニンジャアニマル、その中でも伝説的存在として知られる「イヌガミ・ニンジャ」。 ソウルそのものが彼女を側で守る霊獣と変じており、戦闘時には姿の見えない狼として敵に牙を剥く。 (カラテスタイル) 射撃偏重の中~遠距離タイプ。肉体そのものは小柄な少女なので、銃の反動の影響を受けやすい。 しかし、逆にそれを利用することで回避を行ったり、相手に急接近するというピストルカラテ特有の動きも会得している。 そして彼女の真骨頂は「跳弾」。元々判断力やカンの鋭さに秀でていたが、それらは10年近いサバイバル生活によって磨きがかかっている。 銃を撃つ瞬間に「どこに」「どのように」「どのタイミングで」「どう当てるか」を見極め、最適なルートで弾丸が敵へ当たるようにして撃つ。 一見すれば見当違いの方向に放たれた弾丸であっても予期せぬ所から飛来して相手の急所を貫いたり、敵から敵に跳弾させて複数を攻撃したりと、魔術の如し変幻自在の射撃を行う。 また、かつてほど多用はしないが、不可視の狼による攻撃も可能。 近づいた敵を迎撃させたり、姿が見えない事を活かして奇襲に用いたりと、射撃のスキ消しや一種のジョーカーとして使うことがメイン。 (武器) ガンドーの銃と同口径の49口径リボルバー「サンシーカー」を愛用。威力も反動も凄まじい一品。 とある場所にて入手したこの銃は本人曰く「使い慣れている」との事で、小さな身体というハンデを全く感じさせない精度で敵に当てる。 追記・修正は両手に中口径マグナムを構え、ピストルカラテの基本ムーブを繰り返しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんだこの項目!!?とても詳しいぞ!! -- 名無しさん (2017-06-07 23 32 45) カラテの引用にスゴイ・シツレイがあるのに笑う -- 名無しさん (2017-06-08 00 22 32) これまた意外な項目ができたな。しかもやけに詳しい。 -- 名無しさん (2017-06-08 03 05 19) ジツが自己と他者の境界線を曖昧にするもので、逆にカラテはその境界線をハッキリさせるものってことか…? -- 名無しさん (2017-06-08 03 41 58) 別にジツが自我を曖昧にする事はないけど、カラテは自分の内なる力を使うのに対して、ジツはオヒガンという外部から力を引き出して使っているという違いはある -- 名無しさん (2017-06-08 07 09 51) 射撃反動を積極的に利用する・・って事はその分流れ弾も酷いことにw -- 名無しさん (2017-06-08 08 50 26) ある意味流れ弾で攻撃対象以外を牽制できると考えれば、対多数戦が得意な要因のひとつになりうるな。逆に仲間がいるとえらい気を遣うけど… -- 名無しさん (2017-06-08 10 06 22) 奇しくもシツレイクソ野郎が使う武器も銃なことですね。真面目にカラテトレーニングをすればガトリングカラテが誕生していた可能性が・・・? -- 名無しさん (2017-06-08 10 13 06) なお、ニンジャのカラテの威力は銃のそれを遥かに上回るがニンジャはそれを耐えることが多い。にもかかわらず銃弾を受けると大ダメージ、即死もありうる。これがなぜかというと...プラスを決断的にドネートだ! -- 名無しさん (2017-06-08 11 05 47) ガンドーとハーヴェスターってよく似てないか?眼帯でコートで白髪でピストルカラテ使いと記号がほぼ同じだ。並んだら兄弟と思われても違和感ないんじゃないか -- 名無しさん (2017-06-08 13 44 24) ホースバックさんはこの中には入らないのだろうか -- 名無しさん (2017-06-08 23 02 07) ただピストルを使うだけのニンジャは幾らでもいる事ですね?最近出てきたホローポイント=サンも二丁拳銃で実にかっこいい -- 名無しさん (2017-06-08 23 20 15) アイエエエ…両手に中口径マグナムを構え、虚空に向かって腰だめ姿勢で左右の正拳突きを交互に繰り出し、ピストルカラテの基本ムーブを繰り返しながら追記:修正メント行為できる人なんてヴィジランス=サンくらいしかいないよぉ… -- 名無しさん (2017-06-09 06 31 57) 基本的にニンジャ動体視力で避けられるだけでムテキ持ちとかでなければ銃弾が当たれば死ぬか重篤なダメージを受けるのだ -- 名無しさん (2017-06-09 17 49 36) この距離ならバリアは張れないな!理論と同じく「至近距離でぶっぱなせばニンジャもモータルも関係ない、引き金を引く瞬間に避けられないように殴って怯ませればなおよし」を突き詰めたのが暗黒武道ピストルカラテだからな。あと「暗黒」武道の暗黒は非合法とか裏社会的な意味を持ってる事も説明した方がいいかと(暗黒メガコーポとか) -- 名無しさん (2019-06-29 23 40 28) こうしてみると使い手は猛者ばかりだな、強いけど修得が難しいって感じなんだろうな -- 名無しさん (2021-07-25 01 10 58) そもそも普通のパンチが拳銃並のニンジャがわざわざテッポウに拘る理由が薄いからなぁ -- 名無しさん (2021-07-25 02 05 58) FF8のガンブレードみたいに「作ったは良いが実際に運用することを考えるとわざわざ使う意味が薄い」という感じなのかと -- 名無しさん (2021-11-28 21 51 32) 名前 コメント